Povestea noastră

De unde vine YINK-ul

1

Nu am început ca o companie de software.
Am început de la atelier.

YINK a fost construit pe baza experienței reale din industria PPF —
lucrând direct cu folie, unelte și provocările zilnice de instalare.

Înainte de a crea software, rezolvam problemele pe calea grea.
Tocmai de aceea există YINK astăzi.

Pe atunci, majoritatea tăierilor de pelicule se făceau manual —
lent, dificil de standardizat și dependent în mare măsură de experiență.

Știam că trebuie să existe o cale mai bună.

A început dintr-un mic magazin

Înainte de YINK, era doar o mică echipă care lucra zilnic la proiecte PPF reale.

A transformat experiența într-un sistem

Am început să construim instrumente pentru a ne rezolva propriile probleme —
și și-au dat seama că și alții aveau nevoie de aceeași soluție.

Acum utilizat în întreaga lume

Astăzi, YINK susține mii de afaceri
în diferite țări și piețe.

Povestea noastră

  • Sunt Wu, am început într-un mic magazin de PPF, făcând totul manual.

    Fiecare bucată de folie a fost măsurată, tăiată și ajustată manual. La început, a fost lent și plin de greșeli, dar în timp, ceva s-a schimbat. Pe măsură ce am lucrat la mai multe mașini, în special la aceleași modele iar și iar, am început să-mi amintesc fiecare curbă, fiecare muchie.

    Pentru unele vehicule familiare, nu a mai fost nevoie să măsor totul de la zero. Am început să pre-tăiez piesele pe baza experienței acumulate, economisind timp și reducând erorile.

    Fără să-mi dau seama, îmi construiam deja propriile „date” - doar că nu încă într-un mod digital.

  • Pe măsură ce atelierul a gestionat mai multe mașini, numărul de modele repetate a crescut.

    Am început să înregistrez în mod conștient dimensiunile și obiceiurile de tăiere pentru vehiculele obișnuite. De fiecare dată când sosea o mașină, rafinam măsurătorile anterioare, făcând următoarea lucrare mai rapidă și mai precisă.

    Încet, o colecție de modele a început să prindă contur.

    Pe vremea aceea, nu existau scanere, nu existau sisteme — totul provenea din muncă practică și exersare repetată. Dar deja vedeam clar un lucru:

    Dacă tăierea ar putea fi standardizată, totul ar deveni mai ușor.

  • Prin 2014, am auzit de la un prieten că în SUA existau deja soluții software similare pentru tăiere.

    Acela a fost momentul în care ceva a făcut clic.

    În loc să ne bazăm doar pe memorie și muncă manuală, de ce să nu transformăm toate datele acumulate într-un sistem? Ceva care ar putea fi reutilizat, partajat și scalat.

    Așa că am început să construim prima noastră versiune a software-ului, integrând tiparele pe care le-am colectat de-a lungul timpului.

    În octombrie 2014, a fost lansat YINK Software 1.0.

    Dar piața nu era pregătită.

    Pe vremea aceea, majoritatea magazinelor erau încă obișnuite cu tăierea manuală. Schimbarea obiceiurilor era mult mai dificilă decât construirea produsului în sine.

  • Nu ne-am oprit.

    Versiunea 2.0 a apărut în 2016, cu o structură mai bună și mai multe date. Apoi, în 2018, am lansat versiunea 3.0 și am făcut un pas mare înainte - construind propria noastră fabrică de plottere care să funcționeze împreună cu software-ul.

    Aceasta nu a fost doar o actualizare. A fost începutul unui sistem complet:
    software + mașină + date.

    În același timp, piața începea să se schimbe.

    Tot mai multe magazine căutau eficiență, iar tăierea manuală devenea din ce în ce mai greu de susținut. Ceea ce odinioară părea inutil devenea încet-încet esențial.

  • Pe măsură ce cererea a crescut, YINK a continuat să evolueze.

    Versiunile 4.0, 5.0 și 5.5 au fost lansate una după alta, fiecare îmbunătățind acoperirea datelor, eficiența reducerilor și experiența utilizatorului.

    Tot mai multe magazine au început să adopte sistemul, nu doar pentru că era nou, ci și pentru că rezolva probleme reale:

    Economisirea timpului, reducerea deșeurilor și facilitarea gestionării operațiunilor.

    Ceea ce construisem ani de zile era în sfârșit înțeles de piață.

  • Tot mai mulți clienți internaționali au inițiativa de a ne găsi, așa că în 2022 am înființat o echipă internațională de design, împreună cu marca noastră chineză yingke, am internaționalizat marca, născându-se astfel Yink. Am adaptat limbajul și funcțiile software-ului la piața globală și am recrutat scanere automate de modele în peste 70 de țări din întreaga lume. Acum, există peste 500 de echipe de scanare din întreaga lume care ne deservesc. Odată ce apar modele noi, baza de date va fi actualizată în orice moment, astfel încât clienții noștri să poată obține datele de la prima încercare și să își sporească competitivitatea.